bouche canette (poubelle) posté le mercredi 10 septembre 2008 17:51
tests ! (tests jeux video) posté le mercredi 10 septembre 2008 18:11
TEST DE SOULCALIBUR 4
pour info je possede le jeu sur ps3 depuis sa sortie...mais j'ai eu la flemme de mettre un test tout de suite sur mon blog !
INTRO: un nouveau soulcalibur: du next-gen
ce nouveau soulcalibur est particulierement beau, avec pleins de super innovations... mais moins de contenu que sur soulcalibur III...
perso j'ai plutot bien aimer... et je ne m'attarderais pas sur l'histoire du jeu ! jv.com est fait pour cela (ou wikipedia a la limite ^^ )
GRAPHISMES: c'est de la haute volée, sa claque au yeux, de magnifiques decors, des personnages avec des details innombrables, ou pour resumer en 1 seul mot : NEXT-GEN ( 18.5/20 )
JOUABILITE: surement le jeu de combat les plus accecibles, intense, avec des magnifiques combots, effets ( 19.5/20 )
DUREE DE VIE: longue, ou tres longue, si comme moi, vous avez suprimer 50 heures de jeu sur votre sauvegarde et qu'il faut tout recommencer
non, il y'a pleins de modes, notamment un mode online (nouveautée) ... puis un super mode creation de personnages, ou on passe pas mal de temps, et où on peut creer des personnages connus ( dante, sephiroth, cloud, spiderman ^^ et pleins d'autres ) ( 16.5/ 20 )
NOTE GLOBALE: un super jeu de combat a posseder dans sa ludotheque 
18/20
test final fantasy VII crisis core
Graphismes 18/20 Une réalisation de très haute volée qui déçoit uniquement par son manque d'inspiration au niveau du level-design. Les personnages inédits réalisent l'exploit de se rendre aussi charismatiques que Zack, Cloud et Sephiroth, et les séquences en CG sont dignes d'Advent Children.
Jouabilité 16/20 Malgré son côté linéaire et ses quelques problèmes de caméra, le gameplay s'avère plus jouissif et moins limité qu'il n'y paraît au début, surtout si on prend à peine de fusionner les matérias pour se construire un jeu surpuissant. Le système de combat gagne ainsi en intérêt à mesure que l'on acquiert des matérias de plus en plus nombreuses et variées.
Durée de vie 16/20 La difficulté est dosée de manière à rendre possible l'accomplissement de la trame principale sans obligation de fusionner les matérias ou de passer du temps dans les missions secondaires. La durée de vie peut ainsi aller de 15 heures pour la quête principale au triple si vous voulez faire les 300 missions optionnelles.
Bande son 16/20 La plupart des musiques sont des reprises des thèmes cultes de FFVII dans des versions souvent magnifiques, accompagnées de morceaux inédits qui donnent une vraie personnalité au titre.
Scénario 19/20 Traité de manière inattendue et complexe, le scénario de Crisis Core gravite autour des implications du projet Jenova et revient sur l'aliénation de Sephiroth et le destin de Zack de façon magistrale.
Note Générale 18/20 Segment indispensable pour aborder dans son ensemble le scénario de Final Fantasy VII, Crisis Core est une réussite incontestable sur le plan narratif et émotionnel. Haletant d'un bout à l'autre, le déroulement du jeu ne souffre quasiment d'aucun temps mort. Moins convaincantes, les missions secondaires sont là malgré tout pour relancer de manière drastique la durée de vie et enrichir le gameplay via l'acquisition de matérias et d'invocations optionnelles. Avec ce titre, la lumière se fait sur l'avant FFVII et l'hommage est enfin rendu à celui qui se tient depuis toujours dans l'ombre de Cloud.
DISGAEA AFTERNOON OF DARKNESS
Graphismes 15/20 Le design des personnages en 2D est somptueux, la centaine de classes disponibles a bénéficié du plus haut soin et si les décors en 3D restent moins travaillés, on appréciera malgré tout les divers environnements et quelques superbes arrière-plans égayant le tout. Quant aux effets spéciaux, les couleurs crèvent l'écran, les champs de batailles sont bombardés d'explosions et les invocations sont magnifiques.
Jouabilité 16/20 La gestion des combats est facile à assimiler via un tutorial rempli d'humour mais si on peut utiliser un zoom ou tourner le plateau de jeu, il est rageant de constater que Nippon Ichi n'a réglé aucun des problèmes de caméra. De plus, le fait que les ennemis n'avancent jamais lorsqu'ils ne sont pas à bonne distance de nous est également très énervant. Cependant, le jeu regorge de bonnes idées (création des personnages, augmentation du niveau des objets, lois à faire voter, Géostratégie...) qui donnent à Disgaea une vraie personnalité.
Durée de vie 19/20 14 épisodes où vous attendent plusieurs batailles à la difficulté progressive. Sachez également que vous pourrez passer des heures, et des heures dans le monde des objets pour booster vos items, participer à des examens pour faire grimper votre rang ou revenir dans les anciens niveaux pour faire gagner de l'EXP à vos personnages. La durée est donc gigantesque surtout que cette version PSP comporte un mode multijoueur (pour gagner des objets, combattre d'autres joueurs) ainsi qu'un scénario inédit dans lequel Etna tue Laharl.
Bande son 16/20 Un doublage anglais (ou japonais) excellent, les voix étant délirantes à souhait et totalement dans le ton du jeu et des bruitages accentués pour des affrontements aussi sonores que dantesques. Les musiques demeurent aussi très sympathiques, les thèmes semblant avoir été composés par un Danny Elfman sous acide.
Scénario 15/20 Le scénario de base est peu original (un prince qui s'éveille d'un long sommeil et qui tente de reprendre le royaume des enfers en mains) mais le tout déborde de créativité. Entre les épisodes présentés à la manière d'un dessin animé avec résumé de l'épisode suivant, et une bonne once d'humour, le synopsis reste un pur régal.
Note Générale 18.5/20 Sous ses apparences de remake, Disgaea : Afternoon Of Darkness n'en conserve pas moins toutes les qualités de son aîné. Dispensant divers ajouts comme les voix japonaises, il est tout de même dommage que Nippon Ichi n'ait résolu aucun des problèmes de caméra ou d'IA et qu'aucune localisation n'ait été à l'ordre du jour. A contrario, on y trouve également un scénario bonus, quelques options supplémentaires en cours de jeu dont un brouillard de guerre ainsi qu'un mode Multijoueur pour deux personnes afin de combattre ou échanger des objets. En somme, un très bon investissement même si une fois de plus, il faudra se taper des dialogues en anglais, chose de plus en plus courante de nos jours. Quoi qu'il en soit, impossible de passer à côté de ce Disgaea qui reste plus que jamais un indispensable du genre sur PSP.
sur ce....
in flames (metal (musique)) posté le vendredi 26 septembre 2008 16:16
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j'adore ces images



