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tests jeux video

test tony hawk P8  (tests jeux video) posté le mercredi 04 juillet 2007 12:37

Avec plusieurs mois de retard sur ses consoeurs, la version PSP de Tony Hawk's Project 8 sort enfin. Au menu, peu de changements depuis l'édition PS2 et pourtant, le run passe bien mieux sur la console portable.

Tony Hawk's Project 8

Test Tony Hawk's Project 8 Playstation Portable - Screenshot 1on retrouve des objectifs bien connus dans le mode classique.

Cet objectif sera justement le vôtre durant le mode carrière. Le grand Tony Hawk étant une nouvelle fois à la recherche des meilleurs planchistes à roulettes, vous devrez faire vos preuves dans une tripotée de niveaux distincts. Effectivement, comme sur PS2, les zones sont séparées les unes des autres entraînant des chargements à chaque transition. Pour être précis, les niveaux ne sont même pas connectés entre eux et il n'y a pas une porte ou un couloir à franchir pour atterrir dans le niveau d'après. Tout ce qu'il faut pour passer d'un tableau à l'autre, c'est remplir les objectifs qui vous seront donnés en cours de route. Les défis se lancent en discutant avec les autochtones qui vous demanderont comme toujours de passer une figure spécifique par-dessus une rampe ou de les aider à récupérer telle ou telle chose à l'autre bout du niveau. Rien de vraiment nouveau en fait, mais le plaisir de jeu est encore une fois au rendez-vous. On prend même du plaisir avec les huit niveaux dits "classiques" qui vous donnent deux minutes pour remplir un maximum d'objectifs. Ces niveaux prennent place dans des lieux déjà bien connus de la série puisqu'on retrouve là Hawaï, Alcatraz, Minneapolis ou encore le Bowl de Marseille. Autrement dit des destinations déjà visitées dans les volets précédents mais encore inédits sur Playstation Portable.

Test Tony Hawk's Project 8 Playstation Portable - Screenshot 2Vos stats s'améliorent en rammassant des jetons dans les niveaux.

La grande innovation de ce huitième volet de la franchise, outre l'apparition d'une quinzaine de modes multijoueurs exclusifs au support, consiste en un système de figures baptisé Nail The Trick. Celui-ci permet quelques acrobaties supplémentaires en maniant directement les jambes de son skater lorsqu'il s'envole. Moins précis que sur consoles de salon mais largement plus tolérant, vous pourrez déclencher le Nail The Trick dès que vous l'aurez appris. Il faudra alors se servir de la croix directionnelle pour contrôler la jambe gauche de votre skater et les touches cercle, croix, carré et triangle pour la jambe droite. En les utilisant, vous donnerez des impulsions particulières à la planche pour la faire tournicoter sous nos pieds avant de vous réceptionner, un grand sourire de satisfaction accroché aux lèvres. En somme, même si elle manque d'originalité, cette version PSP a largement de quoi contenter les fans qui attendaient depuis presque deux ans le retour du champion sur leur console.

 2007


En Bref...

Graphismes 1/20

 cette édition PSP de Tony Hawk est tout de même rudement jolie. Les animations sont aussi très convaincantes pour le support.

Jouabilité 17/20

La prise en main est imédiate l'ajout du Nail The Trick permet un peu plus de fantaisies durant les tricks.on est a l'aise si on deja joué a des tony hawk.

Durée de vie 15/20

Le jeu est relativement facile, alors même si les objectifs sont nombreux on en fait le tour trop rapidement. Les modes multijoueurs et les défis classiques augmentent sensiblement la durée de vie.

Bande son 17/20

Le choix des musiques est réussi. On se surprend même régulièrement à bouger la tête sur les morceaux présents. Bruitages et voix sont corrects et offrent une bonne plongée dans l'univers du skate.avec du metal dans les bandes son

Scénario 13/20

il n'y a pas vraiment de scenario appart quelques scinematiques lors des compets ou des obj.classique

Note Générale 18/20

Peut-être parce que la série n'est pas encore très présente sur le support, Tony Hawk's Project 8 s'en tire bien mieux sur PSP que sur PS2. Très complet avec un solide multijoueur ainsi qu'un large panel de niveaux, l'UMD ravira les fans et les pas du tout fans de la discipline qui constateront que le plaisir de rider est bien présent.

 

 

 

 

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test coded arms 2  (tests jeux video) posté le lundi 24 septembre 2007 17:40

 

ce titre ne vous dit pas grand chose ; normal il n'est pas sortit en france (sortie le 27/09/07)

vous vous souvenez du premier(http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00013725.htm),de supers armes mais un peut trop exagerer (5 lances roquettes 10 grenades 3 lances flammes...)

et bien deja dans celui la il ont arrangée ce systeme:il suffit d'appuyer sur la fleche du bas pour changer de type de roquettes ou de grenades.

iil y ont rajoutées et suprimer quelques armes;voici que debarque un super AK-47 ; un P90 ; un PSG1 et un makarov

contrairement au premier opus celui la ce compose de 13 niveaux+35 niveaux bonus et le mode infinité a disparu.

de supers cinématiques font leurs apparitions avec une galerie ultra complete de fan-art.Plus un mode online completement dejanté

le systeme d'amelioration d'armes est exellent:vitesse de rechargement;balles dans le chargeur;puissance;cadence de tir....

et un mode de visee mi elctrique et thermique fait aussi son apparition

alors je vais un peu vous racontez l'histoire:

un cyber soldat(vous) a ete envoyer pour supprimer les hacker (vous dans le 1) et il se rend compte qu'un virus ultra contagieux c'est developpé dans le systeme et il doit le stopper a partir du noyeau du systeme A.I.D.A mais multes ennemis se mettrons en travers de son chemin et quelques evenements imprevus ferons leur apparition.......la fin de ce jeu est exellente....

voila alors passons aux NOTES

GRAPHISMES:les graphismes sont exellent en matiere du decort par rapport au premier où ils etaient tous les memes.cependant il reste un petit probleme dans le moteur phisique des soldats.mais ce n'est pas tres genant   16/20

prise en main:super la meme que tout les fpsp   18/20

durée de vie:15 bonnes heures de jeux sont au rendez vous pour les missions principales;il reste les missions secondaires plus ce mode online extremement bien fait  17/20

 

 

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quelques brefs test toutes consoles.  (tests jeux video) posté le samedi 08 décembre 2007 16:42

MEDAL OF HONOR HEROES2 (PSP) 9/20

(extrait de mes note des lecteurs sur les jeux.)

mais pensez un peu aux points negatif:la cadence des armes!dans mohh le stg et le thompson etait des grosses armes de bourrin avec une cadence exellente.maintenant sa va a la vitesse de ma grand-mere qui tape un texte sur l'ordinateur(j'exagere peut etre mais le cadence est a mourrir!).Certes les explosions de grenades sont joussifs mais qu'en est-t-il de celle du bazooka:la même que moh qui etait sortit sur game boy advance!

et une fois le jeu terminer en 3 heures il ne donne aucune envie de retourner dessus!
et le online n'en parlons pas:celui du un etait cool les parties agreables les gens sympa;mais là le jeu grouille de cheaters qui vont à 200km/h ou des gars qui sautent de 100 metres!
autre truc negatif:le fusil a pompe;c'est la seule arme existante avec le bazooka dans le online;pourtant EA a considerablementreduit sa puissance voire en faire une arme moyenne;mais cela ne suffit pas;tous les gars du online l'utilise et vous font des oneshoot-kill

en GROS: 

le jeu est nul seuls les pétés de thunes les inCONscients et les fans de jeux baclées auront leur bonheur avec ce jeu.

Halo 3  (X360)

note :15/20

en GROS:un peu deçu par le mode solo et sa durée de vie tres limite mais si vous avez la wifi jetez vous sur ce jeux dejantée en online.

Alien vs predator (requiem) NOTE:12/20 (psp)

le jeu est sancé faire peur;non le jeu est gore:beaucoup de sang sur les murs;vaches a tetes coupées avec flaque da sang autour...mais l'ambiance est bof,contrairement a l'ancien alien vs predator sur pc qui etait aussi effrayant qu'un residant evil et a chaques fois que l'on entendais un cris d'alien on vidait sa petite arme de marines (je precise on joue le chef predator)   autre bemol;la difficultée presque innexistante puisqu'un systeme permet de regenerer sa vie en utilisant sa barre d'energie qui remonte TRES vite;et un proble de camera qu'il faut tout le temps bouger avec L et R c'est relou;mais on si habitue

EN gros: ce jeu permet de passer un petit bon moment mais une fois terminer il est impossible de revenir deesus tellement c'est repettitif;l'absance de boss a par celui de la fin qui n'en est pas tout a fait un renleve un peu d'interet;mais cela reste un petit jeu sympa.

THPG(X360)

bon jeu le meme que les precedants toiny hauwk avec des terrains differants et quelques ameliorations(nail the grab;nail the manual;pouvoir creer un spot de skate park n'importe où dans la ville)

reste un tony hawk

note:14/20

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test syphon filter logan shadow  (tests jeux video) posté le dimanche 09 décembre 2007 12:58

Première partie du test de Logan's Shadow: le mode SOLO.

Sachez tout d'abord que la démo reprend les premiers moments du jeu, je ne vais donc pas répéter ce qui a été dit, surtout que j'ai été assez précis et généreux (trop) en screens, ça évitera donc de surcharger la page inutilement. Voici le
lien pour ceux qui n'auraient pas lu ce descriptif. Je vais donc reprendre à la suite.

Après avoir découvert le gars mort (je ne sais pas qui c'est), Logan (nous) continue son expédition sur le bateau. Le but étant de se rendre au sommet pour trafiquer la radio (la grosse parabole). Le chemin est donc tout tracé, on monte, on tue, on voltige. Enfin arrivé, l'hélico qui devait nous récupérer à la suite se fait descendre, le pilote mourant dans l'accident.
Logan est pris d'une soif de vengeance qui le poussera à revenir par la mer, en prenant soin d'éclater les bateaux satellites, ainsi que le gros bateau. L'expédition reprend donc à partir de la mer. Après avoir explosé les deux bateaux satellites (les bateaux plus petits quoi), Logan retourne sur le gros en passant par les cales. On reprend donc notre traversée avec encore du monde à tuer. Une fois arrivé dans la sale de contrôle, on est confronté à un boss, que j'ai eu un mal fou à buter. Une fois la technique trouvée, il sera vite mis hors d'état de nuire. Logan s'enfuit à bord d'un autre hélico.

Je ne suis pas trop précis, je ne vais pas tout vous dévoiler et vous gâcher le plaisir. Sachez juste qu'une fois cette première mission terminée (découpée donc en 4 chapitres), la deuxième aura encore en rapport la mer (ce qui semble être une thématique du jeu) puisque vous commencerez en scaphandrier accompagné d'un petit sous-marin. Mais chut.


Revenons donc au jeu en lui-même. Tout ce qui a été dit de la démo est confirmé, pas d'inquiétude donc. C'est très beau (autant que FF Crisis Core à mon avis, sinon plus), les décors sont assez variés (même quand on ne reste que dans le bateau), les objectifs intéressants et non répétitifs et le gameplay aux petits oignons.
Les gunfights s'enchainent sans temps mort, la musique, sublime, aidant à soutenir l'action. Les phases de recherche sont assez nombreuses, sans pour autant être envahissantes, et un petit côté plate-forme vient s'ajouter au tout par des actions comme déplacer une plate-forme pour monter sur un endroit élevé.
Que rajouter de plus que: Vous avez aimé le premier, vous idolâtrerez ce deuxième volet Smile

Question modes de jeux, vous retrouvez les tutos sous forme de missions, les missions bonus (au nombre de 7) sont toujours présentes et le online est plus complet que jamais (Puma vous en parlera très bientôt Wink ). De nombreux bonus sont également à débloquer pour rallonger une durée de vie qui semble énorme.

Une chose intrigante encore est l'apparition d'une démo du jeu Syphon Filter Combat Ops. UN jeu tourné vers le online apparemment où l'on pourra fabriquer ses propres maps (même si ça a l'air assez restrictif tout de même), choisir le temps qu'il fait, les persos, les armes... A voir. Je n'ai pas pu tester ce mode, ma version semblant très buguée (de nombreux freezes sur le online Mad ) et cette démo ne voulant pas se lancer. Puma, si tu peux tester et nous en parler, ce sera cool Smile .

Si vous avez des questions, n'hésitez pas Wink

Place aux screens:











































































Juste une petite chose qui me chagrine, c'est un bug qui n'était pas présent dans la démo et qui se trouve dans le jeu. Logan essaie de voler en battant des pieds, en plein dans les cut-scenes. Ca la fout un peu mal pour un jeu de cette qualité ayant un tel graphisme. Regardez plutôt
ici (gif assez lourd, merci pour les petites connexions ^^):


(cette scène n'est pas présente dans la démo mais il le fait aussi au tout début du jeu, quand il est à genoux derrière le muret:


J'ai pu tester ce mode mystérieux que le Combat Ops, les fans vont pleurer XD .



En fait il s'agit d'un mod (je vais dire que c'est un mod mais un jeu sera plus surement prévu à part entière vu le titre, à la manière de MGS Portable Ops) tourné exclusivement vers le multijoueurs.
Dans ce mod il nous est offert la possibilité de créer de fond en comble nos maps de jeu, en partant de mondes connus comme le village (seul présent dans la démo). Gageons que Bidonville et autres usines seront également de la fête. On crée donc la structure de la map, sa taille, ses chemins ce qui est très intéressant mais ce mod ne s'arrête pas là. On choisit donc sa météo (jour ou nuit puis temps clair, brouillard, pluvieux, neigeux ou même terrain inondé comme c'est le cas dans le jeu aléatoirement avec Bidonville ou Canyon). On choisit ensuite les personnages qui seront jouables (dans une liste d'un quinzaine de persos pour ce que j'ai vu, mais d'après Sony, il y aura aussi la présence de persos loufoques comme un pirate ou un alien par exemple)), puis le type d'armes.

Une fois ça, la chose devient encore plus belle en nous donnant la possibilité de choisir les emplacements de respawn (là où on revit), des armes disséminées sur le terrain (avec le choix des armes bien sûr), et des caisses (pour monter sur un toit ou se cacher). Les emplacements ne sont pas libres de choix mais sont extrêmement nombreux dans les choix possibles (en fait, on choisit presque où on veut quoi). Chose très agréable, on fabrique la map en la parcourant à pied, avec la possibilité de tester ce qui'on vient de mettre en place (surtout les caisses).
Pour les plus flemmards on aura également la possibilité de modifier les cartes existantes.


Les carrés rouges apparaissant sur la map sont les emplacements "customisables"

Bien sûr, après la création, le jeu. Le jeu sera donc online, on pourra partager ses créations (je ne suis pas sûr mais il me semble bien) et bien sûr inviter qui on veut pour des parties de folie.
On fabrique donc sa map de long en large, avec une énorme liberté. Alors que le premier Syphon pêchait par son nombre restreint de maps, ce mode résoudra ce problème de manière magistrale.
Aucune date de sortie Syphon 2 venant de sortir aux States, ne l'attendez pas avant l'année prochaine...
La démo ne permettant pas de tester le online de ce mode (seul le ad-hoc est dispo), je ne peux vous en dire d'avantage, même si je pense avoir été exhaustif. De plus, mon plugin photo faisant planter le jeu, je n'ai pas pu faire d'autres captures (même si elles auraient été inutiles).


Alors où en sommes nous dans ce test ? hummmmmmmmm ha oui le online ! Il parait que vous attendez ça avec impatience. Il se pourrait que je possède l'immense pouvoir de répondre à vos questions ! Toutes vos questions !

Alors ça fera 5 euro par question et je fais fais un pack promotionnel 10 questions pour 50 euro (ne ratez pas l'offre ! gne ) J'accepte donc les chèques et paiement par Paypal Twisted Evil

Bon plus sérieusement, il est vrai que je dois prendre la suite tant attendue du test de Rin qui nous a superbement présenté le mode solo (oui un peu de faillotage et alors ? c'est notre modo quand même !)

Donc je passe à THE dossier ; le mode online de Syphon Filter Logan's Shadow waaa
J'annonce tout de suite que ma présentation sera complète (enfin je vais essayer), mais complète pour les bases. Je ne rentrerai pas dans les détails les plus pointilleux car ça gacherai un peu l'effet de plaisir que la découverte génère.

1. Alors démarrons par les menus ; Le jeu se présente grosso modo comme Dark Mirror avec bien sûr certaines modifications. Voici la page principale que vous reconnaitrez tous



Donc on y retrouve comme d'habitude la liste des parties en cours et disponibles. Petit changement, la liste des joueurs connectés. Pour cela, première modification, il faut se rendre sur une autre page où tout est trié comme sur DM (amis, cellule, tout...).



Vous remarquerez que l'on peut voir le "détail" de la map utilisée sur la partie et en appuyant sur carré (et là ça devient intéressant) on peut voir la liste des joueurs dans cette partie, leur niveau et leur équipe dans la partie (terroriste ou non). Premier point intéressant donc puisque ça devrait limiter les va et vient dans les zones de transit car plus d'informations sont disponibles de l'extérieur (ha non je repars, il ya tel joueur par exemple)



Le reste des menus est similaire à Dark Mirror.

2. Passons maintenant aux différents modes de jeu. C'est là où l'on va vraiment voir une première évolution.

Nous avons 5 modes de jeu : capture de drapeau, sabotage, match à mort individuel, match à mort par équipe et agent dévoyé. A noter que ces modes sont disponibles sur toutes les maps.

Le mode capture de drapeau est nouveau et également celui qui plait le plus à nos amis américains. Vous connaissez tous le système ; allez récupérer le drapeau de la base ennemie et le ramener à la sienne. C'est simple mais très sympa. Bien sûr il est toujours question de dégommer ses adversaires mais avec ce fil rouge qui est de totaliser 10 drapeaux ennemis récupérés dans un temps limité. A la fin du temps, c'est l'équipe qui a ramené le plus de drapeaux qui gagne, vous vous en doutez. Les kills comptant pour vos stats personnelles.
Petit détail à noter, ce genre de partie peut rapidement devenir stratégique. Si l'on possède le drapeau ennemi, on ne peut pas le déposer à sa base si le notre n'y est pas...





Deuxième mode de jeu, nouveau également, le mode sabotage. Là également mode très sympa. On possède toujours une base et l'ennemi également. Ces deux bases possèdent une bombe. L'objectif est de faire exploser la bombe de la base ennemie.

Sur la carte il y a donc un code d'armement qu'il faut récupérer pour aller armer la bombe chez l'ennemi



Une fois ce code en main il faut se rendre à la base ennemie pour activer la bome. Cela se fait en suivant une combinaison de touches qui s'affichent à l'écran





Un compte à rebours se met alors en route. Au bout de 2 minutes la bombe explose... Il est possible d'annuler l'armement (toujours avec une combinaison de touches) pour éviter que sa base n'explose. Et donc ensuite faire le même travail jusqu'à chez l'ennemi. Le compte à rebours se remettant en route là où il s'était arrêté...


Juste pour le fun celle-là

Les trois autres modes restant, vous les connaissez déjà, match à mort par équipe, match à mort individuel et agent dévoyé.

Pour ceux qui ne connaissent pas agent dévoyé. C'est une partie en individuel dans laquelle seule celui qui possède le titre d'agent dévoyé (à récupérer sur la carte ou en tuant l'agent dévoyé lui même) peut marquer des points. Il joue alors seul contre tous...

Gros changement dans le déroulement de ces parties. 2 manches doivent être jouées. Aller et retour en gros. Pour que les joueurs soient successivement les bons et les méchants. On ne se bat plus donc pour être de tel ou tel côté. Petit hic, si les 2 manches ne sont pas jouées jusqu'au bout, les points totalisés ne sont pas enregistrés. Attention aux leavers donc, aux mauvais perdants et autre. L'intérêt de jouer entre amis est donc bien présent.

A la fin de ses 2 manches, un récapitulatif des scores est donné bien sûr, mais aussi un système de vote sur la partie que vous venez de faire.



Ses données sont enregistrées pour vous communiquer par la suite votre genre de partie préférée, la map etc...

3. Un point sur lequel vous vous posez beaucoup de questions ; les maps !
Elles sont au nombre de 7 ; Raffinerie, Bidonville, Canyon, Usine, Detroit sont toujours là. A cela s'ajoute Casino / ou manoir (solo de Dark Mirror et que vous voyez dans le mode sabotage) et une map dans la jungle (trop sombre pour vous la dévoiler)

D'un côté une réjouissance donc de retrouver les 5 maps que l'on connait si bien et de l'autre une déception de n'en avoir que 2 nouvelles.

Les maps changent et ont changé. Je m'explique ; elles changent selon le mode de jeu, il y aura de l'eau ou non dans bidonville et canyon par exemple.
Et elles ont changé premièrement pour cette apparition de l'eau, de barils à exploser, de caisse plus nombreuses pour grimper, etc etc...
Autre changement les salles de régénérations sont ouvertes. Les régénérations se font aléatoirement et plus dans un espace clos. Ces salles font désormais parti du champ de bataille.

4. Autre gros point à développer, les niveaux et les armes. Dans un premier temps les niveaux. Apparement toujours les même R0, R1, R3, O1, O2 .. jusque T3. C'est une estimation car le plus haut que j'ai aperçu est O2. Mais je pense que ça devrait être la même chose que Dark Mirror.
Pour le nom des grades du moins. Car pour le reste tout à changer. Là c'est clairement un nombre de points à accumuler et non un nombre de kills moins les suicides... Bref voilà ce que ça donne sur un profil



394 points, 400 points pour le prochain rang, il reste donc 6 points pour passer R1 ! Simple non ? A noter que pour être O3 par exemple il faut 9000 points !

C'est énorme me direz vous (on me le dit souvent, oui ba ça faisait longemps que je n'avais pas dit de connerie !). Les points ne se totalisent plus de la même façon. Un kill vaut un point, une réanimation un point, une capture de drapeau 2 points, ramener le drapeau à sa base 5 points etc etc...

Qu'apporte les grades ? Des amres comme Sf1 ? NON ! Juste de la reconnaissance. Vous démarrerez toujours avec le même inventaire. Les maps sont très fournies en armes et c'est plus là qu'on s'approvisionne.
Les grades n'apportent donc plus rien si ce n'est de l'expérience et les capacités ont disparu. Par exemple la compétence à 2 mains est dispo pour tous d'entrée. Tout le monde est donc sur le même pied d'égalité. Un bon point ? Un mauvais point ? A vous de juger.

Place à l'inventaire. Voici ce que vous retrouverez



Pour le reste vous découvrirez...

A notre que celui qui host la partie possède une option en plus. Soit laisser le choix d'armes en classique. Soit limiter l'inventaire, à un sniper, mgl, pompe...et même couteau ce qui amène à des parties plutôt cool comme tous au couteau et aux mains donc. A noter que dans ce cas, on peut toujours se servir dans les caisses des maps (des fusils fléchettes par exemple).

Pas mal de nouveautés en armes comme le lance flamme, les grenades incendiaires, le harpon...et aussi des grenades étourdissantes vraiment efficaces cette fois ci



Que puis-je ajouter de plus ; moins de sang qui gicle mais un écran qui se met au rouge quand on se fait canarder. Plus de personnages différents mais toujours les même pour une équipe, on peut toujours craker l'adversaire (hein rin ? quoi j'ai pas de preuve ???)



On peut donc nager aussi comme je vous l'avez déjà dit (respiration illimitée en multi Rolling Eyes ) et ha oui j'allais oublier !! Gros changement ! On ne peut plus soigner ou se faire soigner. La jauge de vie remonte toute seule quand on se met à couvert (bien utile quand on a des coéquipiers comme coldhunter boulet lol )

Bon je crois que j'ai fait le tour. Un vrai testeur doit donner son avis. Rin a approuver pour le solo et moi j'approuve pour le multi. C'est une réussite. C'est très beau et soigné. Ca ne lag pas ou en tout cas beaucoup moins. Les 2 maps supplémentaires apportent des caractéristiques qui manquaient au premier et les modes de jeux sont très passionnant. Un seul regret, les objectifs ne sont pas repris et ça nous manquera surement. Mais sabotage et capture de drapeau apportent leur dose de stratégie et d'action qui compensent largement.

Pour être simple, si vous avez aimé Dark Mirror, on repart sur les même bases avec du mieux ! Un excellent jeu à venir donc, il ne vous reste plus qu'à attendre... Mr. Green
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conter strike wideo  (tests jeux video) posté le mercredi 23 avril 2008 13:21

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