Accueil Date de création : 30/05/06 Dernière mise à jour : 26/09/08 16:16 / 348 articles publiés
 

tests jeux video

tests en folie :noel:  (tests jeux video) posté le vendredi 13 juin 2008 19:44

Apres une longue, longue absence sur ce blog je voudrais faire encore quelques ptits tests de jeux

qui m'ont biens plus ces 4 ou 5 derniers mois :

 

Alors on commence:

RAINBOW SIX VEGAS 2

pour info je le possede depuis 3 ou 4 jours avant sa sortie je suis au rang elite (maximum) avec plus de 6000000 de points (bref 2000000 apres elite) je suis tres bon gamer, j'avais une team, j'ai aussi un tres bon ratio et je suis aprecier des autres joueurs (surement grace aux straffs et aux quicks headshots :noel

lien jv.com: www.jeuxvideo.com/jeux/0002/0002023.htm

Intro: que dire, le titre de rainbow six reste une pure tuerie, en grande partie grace a son mode online auquel je suis tres accroché. (plus que COD 4 :noel   surement grace a sa convivialité en mode online, aux joueurs possedants un micro ^^  et a sa grande diversité d'options

graphismes: malgré que certains jeux soient plus beaux. les graphismes restent d'une qualité plus qu'acceptable (dsl pour l'orthographe :rire la modelisation des decors est bonne, avec d'exellents personnages et des armes aussi bien modelisés  16/20

jouabilité: prise en main ultra rapide pour les habitués de fps, avec quelques touches sympas (possibilité de se cacher derrière un mur en se mettant dos a celui-ci)  18/20

durée de vie: 14/20 si on ne compte pas le mode online  et 19.5/20 avec online, c'est un peut comme conter strike, on accroche et on lache plus, (j'y suis encore depuis sa sortie (plus de 3 mois) car on peut faire le mode scenario, chasse au terro, ou versus via le online, ce qui offre une durée de vie gargantuesque surtout avec la possibilité de customiser armes, personnages a l'infini (presque) puis le systeme de grades ^^

BS : pas beaucoups de musique pendant le jeu, juste d'ambiance, sinon le son des armes est bien reproduit. (juste un petit passage qui me fait kiffer dans la mission appartement, là où les ennemis ecoutent su rock a fond, on a tendance a se éfouler) sinon j'ai pas vraiment remarqué de musiques en online (pas genant du tout) 15/20

Scenario: tres bon scenario accrocheur, mais je le rapelle, ce titre est plutot axé online **/20


note genarale: 19/20 eh oui une fois le online testé plus possible de s'arreter

 

 

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test interview gta 4  (tests jeux video) posté le samedi 14 juin 2008 14:23

GTA IV

Voila une auto-interview de gta 4 faite par moi, car j'ai trouvé sa interessant et marrant a lire !

un vrai gta ou un gta-like ? benh moi jdirais plutot un vrai gta, certes il est bien different mais le jeu a evoluer et puis on est sur next gen non ?

le moteur physique bien ou bof ? jdirais qu'il est bien realiser, avec des details plus realistes que jamais (tirez un balle dans la jambe d'un pieton, il tomberas et remperas... tirez dans le bras, l'ennemi laisseras tomber son arme...) il est presque parfait, car super realiste (je me répètte ) mais juste un detail me tracasse, les chocs en moto quand on voit le heros partir a 500 metres et rebondir un peu partout lol mais bon mieux vaut en rigoler ^^

que penses-tu des graphismes ? magnifiques ! on se croirait dans un film, les effets de lumiere, les reflets, les moindres details ... mmh un regal, surement le plus beau jeu actuel il merite un petit 20/20 surtout quand on se prend une balle sur la voiture ou une rayure, le trou reste la rayure est là où sa a froter, la voiture se deforme en fonction du choc que l'on prend, magnifique !

moins de liberté que dans les autres ? yé, le jeu se veut plus realiste, il y a toujours une tres grande liberté comme dans tous les gtas, mais maintenat vos amis peuvent vous appeler pour allez boire un verre, vous devez alors les prendres sinon votre amitier baisseras un peu avec eux.

à la maniere d'un sims ? (rires) ouais un peu, on peut entretenir des relations avec des copines, des amis, on peut faire des rencontres via l'internet du jeu (un faux internet, complet et super bien fait), on sort au bowling, au club de strip-tease ...

revenons sur l'internet du jeu, explique le nous un peu ? C'est une sorte de vrai internet dans le jeu, on peut y voir des blogs, telecharger des sonneries pour le mobile que l'on as dans le jeu, faire des rencontres sur "meet-love "... visiter des sites de voiture, voir les news...

et le telephone ? il nous permet d'appeller des amis pour avoir des missions, sortir avec eux, et chacun a une competance speciale , par exemple, il peut nous envoyer un taxi gratos, ou nous fornir des armes, nous envoyer des gardes du corps... sinon il permet d'acceder au mode online, prendre des photos (non sauvegardables) et autres...

le mode online, bien ou juste pour "ne pas manquer" ? Bien, divertissant mais un petit peu lassant si on n'y vas pas avec des potes et que l'on ne possede pas de micro. on peut aussi customiser son personnage.

quels genres de modes sont disponibles ? "flics et voleur" où une equipe joue les flics et l'autre les gangstas , le classique "deathmatch", les 'missions maffia" "guerres de territoires"... et des missions que les joueurs font en coop juqu'à 4 (il n'y en as que trois, "casseur de traffic" "assaut du NOOSE" et "boom la base"

sinon le mode solo est-il prenant, complet, bien ficelé, long ? Il est tres prenant on se croirait dans un bon film, on accroche a fond au jeu, il est plus diversifié que dans les autres gtas, celui-ci etant plus axé "shoot" ils ont mis un systeme de visée manuelle avec vue par dessus l'épaule (resident evil 4) et un systeme de couverture tres pratique (gears of war) maintenant les gunfights ont un soupcon de strategie, il ne s'agit plus de foncer dans le tas !     sinon on le fini en une trentaine d'heures si on ne s'attarde pas sur autre chose

et la durée de vie du jeu en entier ? perso j'ai mis dans les 58 H pour tous finir a 100% (les amis, missions,courses,vehicules recherchés, les pigeons, les sauts cachés,missions de flic,ballade ^^, les personnages secondaires...) la durée de vie est tres longue, ralongée par un mode online, sinon on peut toujours faire la guerre aux policiers où se ballader

en parlant de policiers sont-ils intelligents ? pas seulement que les policiers, gta iv possede une IA tres dévellopée, vous rentrez dans un pieton, il viendra vous casser la figure, vous tirez, les gangs se mettrons a vous tirez dessus, vous vous balladez avec une arme, les pietons appellerons les flics avec leurs telephones. sinon revenoins aux policiers, ceux-ci sa cachent, essayent de vous arreter, mettent les menottes vous prennet a revers, font des barrages, viennent en grand nombre avec une grande diversitée de vehicule (2 helicos, 4 voitures, voiture su FIB, enforcer, fourgon de police, hummer,bateaux... ) les policiers prennet meme les vehicules des passants pôur vous poursuivre. le jeu est tres interactif

interactif ? oui, vous verrez parfois des policiers arreter quelqu'un dans la rue, le fouiller, vous pouvez acheter des hot-dogs, des vetements... vous verez des pietons fumer, telephoner, discuter, se bagarrer ^^ , lire... vous pouvez rentrer dans des immeubles, musé... vous pouvez ramasser des objets par terre (canette,appareil photo,telephone, god*mich*t...)

au fait, il n'y as plus l'armée ? Le jeu se veut realiste, par d'armée a New-york !

sinon la ville est elle bien fidele, grande, diversifié ? Non seulement elle est belle mais elle est super diversifié (quartiers chinois, italiens, zone residentielle, villas, star juction, uzines, plages, cimetieres...) sinon elle est gigantesque, mais un peu plus petite que SA, mais bon quand on vois les moindres détails graphiques, on se rend pas compte du temps que cela a pris !

et les vehicule ? en grande quantité, mais il manque les avions (peut-etre dans une future mise a jour ?) et parfois on voit 50 fois le meme vehicule, assez ennuyeux comme probleme, mais sinon, rien de grave !

et les codes ? il y en as peux, mais ils n'ont pas tous étés devoilés !

les bug ? tres peu presents et mineurs, mais quelques bugs sont marrants (ex la balancoire qui vous projette a 1 kilomètre ! )

apres un mois t'en lasse-tu ? ouais un peu, surtout avec la sortie de mgs 4 puis c'est un peu lassant, j'attend le contenu telechargeable avec impatience !!!

en gros : bon on a sautés pleins d'étapes, et j'ai la flemme de tout dire, sinon le lien jv.com en diras plus que moi ! le voila

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008955-grand-theft-auto-4-test.htm

sinon cela reste un super mega jeu a posseder sur ce, a plus

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tests !  (tests jeux video) posté le mercredi 10 septembre 2008 18:11

TEST DE SOULCALIBUR 4

pour info je possede le jeu sur ps3 depuis sa sortie...mais j'ai eu la flemme de mettre un test tout de suite sur mon blog !

 

INTRO: un nouveau soulcalibur: du next-gen

ce nouveau soulcalibur est particulierement beau, avec pleins de super innovations... mais moins de contenu que sur soulcalibur III...

perso j'ai plutot bien aimer...  et je ne m'attarderais pas sur l'histoire du jeu ! jv.com est fait pour cela (ou wikipedia a la limite ^^ )

GRAPHISMES: c'est de la haute volée, sa claque au yeux, de magnifiques decors, des personnages avec des details innombrables, ou pour resumer en  1 seul mot : NEXT-GEN     ( 18.5/20 )

JOUABILITE: surement le jeu de combat les plus accecibles, intense, avec des magnifiques combots, effets ( 19.5/20 )

DUREE DE VIE: longue, ou tres longue, si comme moi, vous avez suprimer 50 heures de jeu sur votre sauvegarde et qu'il faut tout recommencer       non, il y'a pleins de modes, notamment un mode online (nouveautée) ... puis un super mode creation de personnages, ou on passe pas mal de temps, et où on peut creer des personnages connus ( dante, sephiroth, cloud, spiderman ^^ et pleins d'autres ) ( 16.5/ 20 )

 

NOTE GLOBALE: un super jeu de combat a posseder dans sa ludotheque

18/20

 

 

test final fantasy VII crisis core

 

 

Graphismes 18/20 Une réalisation de très haute volée qui déçoit uniquement par son manque d'inspiration au niveau du level-design. Les personnages inédits réalisent l'exploit de se rendre aussi charismatiques que Zack, Cloud et Sephiroth, et les séquences en CG sont dignes d'Advent Children. 

Jouabilité 16/20 Malgré son côté linéaire et ses quelques problèmes de caméra, le gameplay s'avère plus jouissif et moins limité qu'il n'y paraît au début, surtout si on prend à peine de fusionner les matérias pour se construire un jeu surpuissant. Le système de combat gagne ainsi en intérêt à mesure que l'on acquiert des matérias de plus en plus nombreuses et variées. 

Durée de vie 16/20 La difficulté est dosée de manière à rendre possible l'accomplissement de la trame principale sans obligation de fusionner les matérias ou de passer du temps dans les missions secondaires. La durée de vie peut ainsi aller de 15 heures pour la quête principale au triple si vous voulez faire les 300 missions optionnelles. 

Bande son 16/20 La plupart des musiques sont des reprises des thèmes cultes de FFVII dans des versions souvent magnifiques, accompagnées de morceaux inédits qui donnent une vraie personnalité au titre.

Scénario 19/20 Traité de manière inattendue et complexe, le scénario de Crisis Core gravite autour des implications du projet Jenova et revient sur l'aliénation de Sephiroth et le destin de Zack de façon magistrale. 

Note Générale 18/20 Segment indispensable pour aborder dans son ensemble le scénario de Final Fantasy VII, Crisis Core est une réussite incontestable sur le plan narratif et émotionnel. Haletant d'un bout à l'autre, le déroulement du jeu ne souffre quasiment d'aucun temps mort. Moins convaincantes, les missions secondaires sont là malgré tout pour relancer de manière drastique la durée de vie et enrichir le gameplay via l'acquisition de matérias et d'invocations optionnelles. Avec ce titre, la lumière se fait sur l'avant FFVII et l'hommage est enfin rendu à celui qui se tient depuis toujours dans l'ombre de Cloud.

 

DISGAEA AFTERNOON OF DARKNESS

 

 

 

Graphismes 15/20 Le design des personnages en 2D est somptueux, la centaine de classes disponibles a bénéficié du plus haut soin et si les décors en 3D restent moins travaillés, on appréciera malgré tout les divers environnements et quelques superbes arrière-plans égayant le tout. Quant aux effets spéciaux, les couleurs crèvent l'écran, les champs de batailles sont bombardés d'explosions et les invocations sont magnifiques. 

Jouabilité 16/20 La gestion des combats est facile à assimiler via un tutorial rempli d'humour mais si on peut utiliser un zoom ou tourner le plateau de jeu, il est rageant de constater que Nippon Ichi n'a réglé aucun des problèmes de caméra. De plus, le fait que les ennemis n'avancent jamais lorsqu'ils ne sont pas à bonne distance de nous est également très énervant. Cependant, le jeu regorge de bonnes idées (création des personnages, augmentation du niveau des objets, lois à faire voter, Géostratégie...) qui donnent à Disgaea une vraie personnalité.

Durée de vie 19/20 14 épisodes où vous attendent plusieurs batailles à la difficulté progressive. Sachez également que vous pourrez passer des heures, et des heures dans le monde des objets pour booster vos items, participer à des examens pour faire grimper votre rang ou revenir dans les anciens niveaux pour faire gagner de l'EXP à vos personnages. La durée est donc gigantesque surtout que cette version PSP comporte un mode multijoueur (pour gagner des objets, combattre d'autres joueurs) ainsi qu'un scénario inédit dans lequel Etna tue Laharl. 

Bande son 16/20 Un doublage anglais (ou japonais) excellent, les voix étant délirantes à souhait et totalement dans le ton du jeu et des bruitages accentués pour des affrontements aussi sonores que dantesques. Les musiques demeurent aussi très sympathiques, les thèmes semblant avoir été composés par un Danny Elfman sous acide.

Scénario 15/20 Le scénario de base est peu original (un prince qui s'éveille d'un long sommeil et qui tente de reprendre le royaume des enfers en mains) mais le tout déborde de créativité. Entre les épisodes présentés à la manière d'un dessin animé avec résumé de l'épisode suivant, et une bonne once d'humour, le synopsis reste un pur régal. 

Note Générale 18.5/20 Sous ses apparences de remake, Disgaea : Afternoon Of Darkness n'en conserve pas moins toutes les qualités de son aîné. Dispensant divers ajouts comme les voix japonaises, il est tout de même dommage que Nippon Ichi n'ait résolu aucun des problèmes de caméra ou d'IA et qu'aucune localisation n'ait été à l'ordre du jour. A contrario, on y trouve également un scénario bonus, quelques options supplémentaires en cours de jeu dont un brouillard de guerre ainsi qu'un mode Multijoueur pour deux personnes afin de combattre ou échanger des objets. En somme, un très bon investissement même si une fois de plus, il faudra se taper des dialogues en anglais, chose de plus en plus courante de nos jours. Quoi qu'il en soit, impossible de passer à côté de ce Disgaea qui reste plus que jamais un indispensable du genre sur PSP.

 

 

 

 

 

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